1,几乎在所有情况下,UD都需要把金矿封起来,不让中型以上单位能靠近侍僧。
2,注意20人口时候的人口比例。1个英雄+5个侍僧是10人口,另外10人口有好几种选择:一,1个侍僧,3条狗,1个蜘蛛,这是速出dk蜘蛛流开局;二,2条狗,2个蜘蛛,这是慢出dk蜘蛛流开局;三,4条狗+1个侍僧或者是5条狗,这是狗流开局。
3,海龟图上因为有近点因素的存在,最好当有钱放下第二人口的时候,先不要造第二人口,先变个冰塔,ud在一开始侦察处于弱势,别人的农民看得到你的腐地,你却看不到他的侦查单位。冰塔是为了近点有敌人的时候做防御。
4,多利用骷髅侦查,比如mf到一半,剩下半血的骷髅。非常物美价廉的工具。
5,蜘蛛流一般都会升级携带,让新出来的蜘蛛可以带骷髅棒过来,携带是在老家升级,并且当英雄和小兵同时在商店边,默认是英雄购买。
6,狗流在对付dh的时候往往会先升级dk的光环,2级再升级死亡缠绕。前期利用光环狗围杀单位,防止dk被吸干后变成高级步兵。
7,冰塔在对付骚扰的时候,可以手动控制逐个点击对方单位,减速时间很长,而射速很快,这样就能依次减速多个单位。
8,ud的老家是一个奇特的建筑物,上边留出的空间和左,右,下不一样。比如上边紧挨着造一个通灵塔,英雄就走不过去,而其他3边紧挨着造,英雄一样可以走。可以理解为大墓地上边预留空间为1,而其他3边预留空间为2。
2,注意20人口时候的人口比例。1个英雄+5个侍僧是10人口,另外10人口有好几种选择:一,1个侍僧,3条狗,1个蜘蛛,这是速出dk蜘蛛流开局;二,2条狗,2个蜘蛛,这是慢出dk蜘蛛流开局;三,4条狗+1个侍僧或者是5条狗,这是狗流开局。
3,海龟图上因为有近点因素的存在,最好当有钱放下第二人口的时候,先不要造第二人口,先变个冰塔,ud在一开始侦察处于弱势,别人的农民看得到你的腐地,你却看不到他的侦查单位。冰塔是为了近点有敌人的时候做防御。
4,多利用骷髅侦查,比如mf到一半,剩下半血的骷髅。非常物美价廉的工具。
5,蜘蛛流一般都会升级携带,让新出来的蜘蛛可以带骷髅棒过来,携带是在老家升级,并且当英雄和小兵同时在商店边,默认是英雄购买。
6,狗流在对付dh的时候往往会先升级dk的光环,2级再升级死亡缠绕。前期利用光环狗围杀单位,防止dk被吸干后变成高级步兵。
7,冰塔在对付骚扰的时候,可以手动控制逐个点击对方单位,减速时间很长,而射速很快,这样就能依次减速多个单位。
8,ud的老家是一个奇特的建筑物,上边留出的空间和左,右,下不一样。比如上边紧挨着造一个通灵塔,英雄就走不过去,而其他3边紧挨着造,英雄一样可以走。可以理解为大墓地上边预留空间为1,而其他3边预留空间为2。
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这两天博客挂了。


在下略知
上来4精灵进矿 1精灵BA 老家出的第一个精灵月井 第二个精灵BR 40木头了第二个月井 造一个弓箭手配合BR练级 精灵造到21人口有190木头升二本 然后补下第三个月井 最普通的了吧
1,一般在有地精实验室的图上(TM,TS,MV),采木的狗狗最好是靠近基地与实验室之间的树木位置,因为对手一个炸弹人的威力真的很杯具,位置好点,可能一下搞掉你3个人口!!所以反应时间很重要!要明白最大程度的增加反应时间就是最大降低杯具发生的可能性!当然对手是兽的话,那你就要对自己说:\\\"我是happy!我是happy......\\\"
2,最近UD打ORC胜率似乎很可观,几乎是以2本TR,40+人口冰甲拼一波取胜较多,从2本进度和升级时间上算,LICH出来时,狼骑已有一个并且诱捕已在研究中,但确实冰甲对二本兵种还未成型的兽限制还是很厉害的!从兽角度看,对抗UD这波表面看是靠狼骑固定单位,实际应该是靠白牛的灵魂链!所以大战时UD只盯着对方一个单位点杀是很忌讳的!UD角度看,前期要记得侦察对手家有没起磨坊,没有就果断TR!TR前在家耐心等待\\\"关键第六人\\\"出现,第一时间给他一个冰甲,从UD家到ORC家的路上要时刻注意部队的控制,ORC的BM截杀能力是WAR3里最强的!腐地的位置很重要,腐地的位置即是塔的位置,靠近兵营又不被地洞(地洞是600,塔是700)射到即可,慢慢耗兵营,随时保持ZZ阵型,注意DK的走位,不要被围!
3,冰甲ZZ流50人口对战ORC其实就是一个细节上的极限比拼!!谨记往往英雄在被别人盯上的时候,不要只想着自己英雄怎么保命!因为对手的英雄也有随时被你秒掉的可能!!我个人认为我一般要2本TR,会卖回城换个血瓶补个蓝瓶,还有粉是必带的!
4,DK如果到4,内战,或对抗ORC和人类最好升级死亡契约,50点魔+一个部队单位的生命=一个血瓶!个人觉得是个很实用的技能!
5,对战UD的天敌ORC时,如果战斗拖到后期,注意对手强秒LICH,主要看对手的二当家是SH还是TC,SH的话就是BM加狼7把LICH耗到半血或以下时,一个妖术变DK,所以LICH如果带上个血瓶或无敌就可以有效增加存活的可能性,所以一般厉害点的UD你能发现LICH身上有个保命道具之类!不是他们对操作没自信,而是这是一种稳健的打法!当然你LICH如果一直站在那里被BM砍,那我就没话说了,因为再多的C也救不了你!再说如果二当家是TC,战争践踏是有践踏范围的,和破法的攻击距离差不多,这个相对SH就比较容易防LICH被秒,只要适当注意DK走位就好,一般出TC的ORC不会选择秒LICH,除非UD一个走位失误!
6,最后不得不提一下,封家未必好!如果对手是走英雄速3的练级路线,一个3段BM或熊猫在魔足够的情况下靠一个老表单传到"里面",你全部队回救,耽误练级时间还暂时断了经济!如果对手英雄站位角度够好,你只能用狗或C伤害到他!同时对手二当家可以在外面肆意到3,那样很被动!可以考虑中期的时候适当挖一个"口"出来!
首先感谢老杨的经常战术心得,让我想起了和BBC一起教我们打魔兽的场景!- -
其次,真的好久没在电视上看到你了,好想你啊!期待你的下次出境解说!