为大家说一些暗夜精灵的细节:
1,比如海龟图上一开始兵营造在门口,最好在很近的树林放一个小精灵,防止对方近点早探路来勾怪,打你兵营,或者勾走怪物。他来勾怪,你可以反勾引。
2,在基地里留的空间要尽量注意能不能放下知识古树这种类型的空间,空间的布局合理在被压迫的时刻才不会慌乱。
3,ac的碰撞体积和兽族步兵一样,人类步兵和小狗的碰撞体积比较小。就是说有些地方,hum,ud能进去,orc和ne却进不去。
4,英雄的物品平时尽量放在相同的位置,比如回城放在7,就一直放在7。防止危急的时候一着急点个7,结果出来个小无敌。
5,在红血撤退的时候不要只是点下家里就不管了,经常会被对方卡位,或者自己的单位误卡位挡死。尽量让速度快的绕过速度慢的先跑。
6,小精灵的侦查位置很重要,尽量要放在一些能看到怪物,但是又不会勾引到仇恨的地方。而对于已经mf掉的金矿,要把小精灵放在能看到对方开矿的位置。
7,战斗中带小精灵是一个很重要的习惯,爆骷髅,解除变羊,爆返老还童等。益处多多。
8,隐身药水也是一个很好的骚扰手段,而且一点也不难,隐身状态几乎所有的怪物不会主动攻击你,只要跟好敌人就行。
9,不要在有驱散怪的附近只用一些魔法和物品,比如返老还童和隐身药水,会被即时驱散。
10,51人口这种尴尬的人口尽量不要持续太久,对经济影响还是很大,自杀一个弓箭或者农民吧。
1,比如海龟图上一开始兵营造在门口,最好在很近的树林放一个小精灵,防止对方近点早探路来勾怪,打你兵营,或者勾走怪物。他来勾怪,你可以反勾引。
2,在基地里留的空间要尽量注意能不能放下知识古树这种类型的空间,空间的布局合理在被压迫的时刻才不会慌乱。
3,ac的碰撞体积和兽族步兵一样,人类步兵和小狗的碰撞体积比较小。就是说有些地方,hum,ud能进去,orc和ne却进不去。
4,英雄的物品平时尽量放在相同的位置,比如回城放在7,就一直放在7。防止危急的时候一着急点个7,结果出来个小无敌。
5,在红血撤退的时候不要只是点下家里就不管了,经常会被对方卡位,或者自己的单位误卡位挡死。尽量让速度快的绕过速度慢的先跑。
6,小精灵的侦查位置很重要,尽量要放在一些能看到怪物,但是又不会勾引到仇恨的地方。而对于已经mf掉的金矿,要把小精灵放在能看到对方开矿的位置。
7,战斗中带小精灵是一个很重要的习惯,爆骷髅,解除变羊,爆返老还童等。益处多多。
8,隐身药水也是一个很好的骚扰手段,而且一点也不难,隐身状态几乎所有的怪物不会主动攻击你,只要跟好敌人就行。
9,不要在有驱散怪的附近只用一些魔法和物品,比如返老还童和隐身药水,会被即时驱散。
10,51人口这种尴尬的人口尽量不要持续太久,对经济影响还是很大,自杀一个弓箭或者农民吧。
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看这两天dota半决赛感
我爱你,潘婕。


还有那怪物仇恨是什么 详解一下
老杨教一下,我如果是开矿的人族怎么挡下暗夜有熊的那一波呢?好难啊,暗夜大师级的熊瞎子太强了…
期待写出更多暗夜特别的注意之处
比如建筑学,小精灵摆放,熊鹿流的操作,双兵营女猎中后期
1.近战英雄+兵 2.远程英雄+兵 二本前BR 3.老家,二本之后BW或BL 4.二本之后老家 5.BH
是否有不足之处或缺点
不管在dota还是发展
杨哥能不能系统的说下呢?
哈哈 我要刚掉你
NE王道啊~还是要多多更新~以后WD来长踩
对了,我想起来老杨上次说的那个填鸭流战术可不可以应用在别的族,比如说现在悲剧的UD