为大家说一些暗夜精灵的细节:
      1,比如海龟图上一开始兵营造在门口,最好在很近的树林放一个小精灵,防止对方近点早探路来勾怪,打你兵营,或者勾走怪物。他来勾怪,你可以反勾引。
      2,在基地里留的空间要尽量注意能不能放下知识古树这种类型的空间,空间的布局合理在被压迫的时刻才不会慌乱。
      3,ac的碰撞体积和兽族步兵一样,人类步兵和小狗的碰撞体积比较小。就是说有些地方,hum,ud能进去,orc和ne却进不去。
      4,英雄的物品平时尽量放在相同的位置,
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      昨天应发烧的邀请,我和bbc还有小荣去了位于交大对面的CA网吧参加了CA网吧的活动。下午过去的时候他们就已经打到败者组决赛了。然后我和小荣先是解说了3场dota 中路对战,分别是水水和小8,820和burning,水水+820对小8+burning。第一盘的老虎对战小8同学凭借基本功获胜。第二盘打的激情四射,先是burning的火女6级拿下受折磨的灵魂的fb,然后820连续三次成功反杀burning,第一次利用躲开火女晕,反杀成功,第二次出了一个护腕,结果火女3连击没杀死820反而进塔被反杀,第三次被820先手晕到直接连死。2v2的时候 820的女王也是大亮,女王+猴子击败了死亡先知+小强的组合,
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      大战了10盘,感觉大家三核用的比较多。比较下来还是推进型三核比后期三核更强势一些。像rox最后一盘nec+chen+电魂的推进。有肉,双奶,有输出。非常难防的组合。在强力的带线单核,蜘蛛,vis这些被ban了后,抱团型推进三核展露了头角。如果没有一些很强势的清兵英雄,比如es,pl,coco等打起来就非常吃力。ug在后期的表现还是非常抢眼,而火枪比影魔好在他不需要出bkb,节约了一大笔经济,纯后期物理dps比拼,影魔还是略占下风。打火枪还是要控制他,必须要有羊刀或者长时间的晕眩。打ug要么高减防,要么高吸血。就像鱼人,蜘蛛甚至snk都可以让ug感到很大压力。其实还是抱团推进三核比较稳,特别是召唤流的推进,chen,小鹿,谜团,蜘蛛,vis等都是推进的好手。
      希望最后的2天比赛能有更精彩的比赛,国手们加油!
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男子汉必须听的对白。
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      现在的6.64版本如现在大家所看到的,推线,三核成为主流。一些强力的英雄比如,电魂,熊猫,船长,死灵飞龙,蜘蛛等。他们的鲜明特征就是能霸线,能推线,拥有1,2个召唤技能或者清兵技能。然后生存能力也比较强,在有大招或者被动技能的支援下,不容易被单杀。而游走型的角色往往是一些不太需要等级和装备的角色,比如复仇,巫师,冰女等。他们能够配合本线的队友击杀别人,而且也不需要太多的金钱。当然还有高级的辅助角色,比如谜团,圣骑士等。他们能打到钱,能gank,能推线,大招还有完美的作用。但是相对的要求比较高,
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