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<title><![CDATA[MagicYang]]></title> 
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<description><![CDATA[魔术杨MagicYang的博客。]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[MagicYang]]></copyright>
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<title><![CDATA[最近的活动]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[赛事活动]]></category>
<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 01:36:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;23号的wcg中国区比赛和chinajoy上的iem的比赛我都会去解说（99%）。2个赛事都很棒哈。希望大家能喜欢。
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<title><![CDATA[数学与魔兽争霸3]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情日志]]></category>
<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 05:41:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天讨论的话题开头可能有点生涩。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;何谓数学？简单来说是研究数量、结构、变化以及空间模型等概念的一门学科。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;何谓魔兽争霸3？简单来说是一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3：冰封王座”，目前的版本号为1.24（更新至2009年）目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;也许有人要问了，今天的主题是什么呢？恩，我这不是百家讲坛，这里只是我在网络上说话的一个地方，和大家分享一些感受。所以你读起来可能是杂乱无章的，也可能是有感同身受的。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;庞加莱猜想，七个数学届的千年大奖问题之一，某个研究所出价100万美元给予破解者的奖励。最近被确认由俄罗斯数学家格里戈里·佩雷尔曼最终证明。非常难，人们花了1个世纪来证明它，无数人为之付出了努力。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;何谓猜想？猜想就是不知其真假的数学叙述，它被建议为真，暂时未被证明或反证。举个例子，三国杀中，一上来主公不知道他下家的身份，那么可能会先杀他一刀再说。这时候主公其实就是“猜想”他是个反贼。那么后面的游戏过程和结果会来证明或者推翻自己的这个“猜想”。猜想是一个不复杂的且经常用到的方法。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那么在魔兽争霸3中是不是也有猜想呢？当然有，而且非常多。但是在游戏中大多数的猜想后来都被推翻了，那是因为根据当时的条件所限。比如5年前hum猜想在ud没有重大失误的情况下，hum几乎是必败的结果。比较经典的例子像pps中韩对抗赛上infi对抗韩国ud，基本上一劣势了就直接放弃。再比如在ne吹风打orc刚开始流行的年代，orc对于ne的吹风流也是认为在ne没有重大失误的情况下，orc几乎必败的结果。比如经典的例子像几年前moon在电视联赛上对orc保持了13连胜。但是我们看到后来勇者们一一推翻了这些猜想。lyn决赛4:0大败moon，打得吹风流家门都出不了。infi面对ud的hum开矿树塔打法，让韩国鬼王们一一倒在自己的脚下。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;还有很多的猜想等着我们去验证，往往看起来越是简单的题目，验证起来越辛苦。hum是不是只能大法师开局？山丘之王对你说不。orc是不是只能剑圣开局？兽王对你说不。站起来也是城甲的战争古树是不是过于强大？暴雪对你说是。这些猜想都能左右魔兽争霸3的发展。像现在ud是不是对开矿树塔的hum无解？hum是不是对ne的wd流无解？在论证这些猜想的过程中，我想说，我们是快乐的。不知道大家看过星爷的《龙的传人》没。星爷在最后决赛中打入一球的时候，兴奋的如同拿了冠军一样。我能体会到感同身受啊。如果你用你的方法赢了一场被猜想为不可能赢的比赛，那种喜悦之情真的是如同拿了冠军一般。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不要害怕质疑一些别人猜想为真的东西。如果没有质疑，那么我们今天还活在地心说，天圆地方的世界里。不要害怕自己去实践。实践才是检验真理的唯一标准。我经常看到有人问这样的问题，飞龙能不能毒死人啊，那你试验一下不就知道了么。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我自己也有猜想被别人推翻的时候，我曾经在海龟图上用阴影围住海龟不能动，就得出了阴影可以围任何单位的结论。结果很快就被别人推翻了这个猜想，事实上只有阴影只能围住海龟。我也很快接受了大家的意见，纠正了这个错误的猜想。所以就算是名人说的话也要敢于去质疑。比如一个水友说认为某位职业玩家的战术不对头，或者不如自己。大家要自己去看用自己的心去分析，不要只是一味的说，你这么有本事，你怎么不去打啊。民间还是卧虎藏龙的，当然有理论知识的玩家并不一定自己是操作高手。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;佩雷尔曼拒绝了100万的奖金和成名的机会。有些数学家表示理解他的做法。你要做伟大的工作就必须有一颗纯洁的心。你只能想数学。其他一切都属于人类的弱点。理想的科学家除科学之外不关心其他的事情。可能他就和大家所熟悉的许三多一样，是一条逆着大圈走的犬。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说了这么多杂七杂八的东西。其实我想说不要放弃你心里的那道光。就像《这个杀手不太冷》里让-雷诺打开的那道门所带来的光，那是希望之光，永恒之火，不灭的源泉。为了这道光你可能要付出很多很多，但那才是你真实的自我。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你能感觉到那道光在心中闪烁，那么请让它永远闪烁下去！
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<title><![CDATA[电竞赛事探新路，解说员选拔赛欲浮现]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[赛事活动]]></category>
<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 06:25:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;电竞的第二春似乎真的来了，几个月来的比赛快和09年全年的差不多。随着几个大比赛逐渐进入决赛阶段，陆续有朋友和我约档期做活动了。其中一个内容有些新颖，让我有种眼前一亮的感觉，之前我从没有参加过类似活动。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;国内某大城市计划开展电子竞技解说员的公开选拔赛，这在业内还真尚属首例。我见过各种冷、热门电竞或游戏的比赛，解说员的比赛还真没听说过。在参加过的活动中我当过选手、主持、解说，但是作评委和考官还真是第一次。这几天对方一直在和我确认活动细节，希望我担任命题人。对于这点还真是小有压力哈。目前国内的电竞专业解说人数不多，而且几乎都是自学成才，播音主持专业知识和技能还不是很了解，就从专业的主持人角度说还是远远不够的，需要多多学习。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个活动是播音主持和电子竞技的有机结合，让让更多层面的人群参与电竞。从这点上看，电竞解说员的选拔赛是行业的一个探索和创新，希望通过这类活动能推动电竞的发展、进步。<br/>
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<title><![CDATA[最近基本都在YY3666。]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[战术心得]]></category>
<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 04:25:43 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这段时间sc2停服检测，所以玩war3比较多，基本都在yy3666。大家有兴趣可以过来一起玩。还有我想问大家一个地图，和金字塔大逃亡很像，很多小游戏的集合，有比如剑圣跟着斧王跳舞，胖子砸石头开路，小猪绕圈跑等。大家有知道这个地图叫萨名字的话告诉我下哈。谢谢。
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<title><![CDATA[小小的不安]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情日志]]></category>
<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 03:38:54 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每次来看见这个快要长草的地方还有这么多人关注……就觉得非常不安。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对不起，我可能太懒惰了。>_<<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近听说一位叫夏达的漫画家女孩子打入了日本漫画市场，和大师们一起同刊连载。虽然我没有仔细看过夏达的漫画作品，但是作为一位动漫爱好者，我还是感到非常骄傲的。等周末去书店看看支持下中国漫画家夏达，买套正版的<子不语>看看（ps：还不知道是连载中还是完结篇T_T）。<br/><a href="http://bbs.8da.com/attachments/month_1006/10060411278d3847ced9584eff.jpg" target="_blank"><img src="http://bbs.8da.com/attachments/month_1006/10060411278d3847ced9584eff.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a>
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<title><![CDATA[这段时间sc2的战术小结。]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[战术心得]]></category>
<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:33:26 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不知不觉打sc2已经2个多月了。就现在的版本来看，在顶尖玩家里面，z和t略强于p。p前期偏弱，机动性不足，必须利用建筑布局或者地堡来弥补，中期爆兵能力强，但是天敌兵种也多，比如不朽怕鬼兵等，后期大规模作战能力强，航母，电兵的dps都很好等，恢复也快，超大后期的母舰也很BT，属于渐进型。t前期防御能力强，死神的机动性好，中期打z有z的天敌恶狼，还有对方不出反隐就可以超神的女妖，后期多兵种协调能力非常强，但是太需要操作，不是顶尖的职业选手很容易A过去就把自己A死了，超大后期极其BT，各种高科技，各种骚扰，还有物美价廉的原子弹，处于统治地位。z前期简单实用，开矿，守矿，防守反击，基本流程很容易上手，但是也非常需要操作，遇到各种rush要应变正确。中期有经济优势后很容易将战局简单化一下爆兵压死对手，但是要注意防各种骚扰，虚空，恶狼，女妖，自爆等。后期异常威猛，最强势期，兵种转型非常迅速，空地结合，包夹围杀，打到这里如果多对手2矿以上基本稳操胜券。超大后期很弱，虽然能很快补回200人口，但是面对一些超高科技，缺少办法，比如母舰的黑洞炮，地面部队被吸进去出来后几乎是直接被秒，3,4个巨像或者白球就可以秒你100人口刺蛇，对付人类满能量的大部队组合也是心虚不已。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大局说完了，来说一些细节，很多地图的路口都可以从下面封住上面，比如lt上人类造2个地堡就可以堵的虫族部队完全下不来（农民点矿也下不来，完全封死），人类在lt分矿上空投雷神可以直接打到分矿的基地。虫族的自爆是轻甲单位的克星，升级完2攻（虫族近战）后一个自爆就可以秒杀z和p的农民，升级完3攻后，一个自爆就可以秒杀z，p，t三族农民。虫族寄生虫的神经寄生占据的单位不占本族人口，仍旧算对方人口。可以用占据来的农民造基地，但是生产出来的部队要算在自己总人口中，也就是不可能有一个人控制200人口虫+200人口p的局面。占据来的单位保留所有升级完毕主动技能，但是所有攻防归0，比如占据来的雷神如果升级过重炮，你可以控制使用，但是你占据来的鬼兵不能发射对方家里的原子弹，因为核弹井不是你的（但是你可以造颗属于自己的原子弹，然后发射它...)。特别的你占据期间，如果对方完成了某样你占据兵种的主动技能，你占据的单位同样获得此技能，比如你占据了一个鬼兵，占据的时候不会隐形，但是过了一会人类升级完毕隐形，你的鬼兵就也能使用隐形了。神族的母舰的隐身和漩涡对自己无效，不朽如果升级了盔甲的防，比如升了一防，那么每次收到的物理伤害最高就是9点。虚空在攻击自己或者中立单位时候也能积蓄能量变粗光线，可以先A自己的飞机场，然后2架虚空过去的时候不停的对A，点一下就放掉，不伤血，但是却能保持粗光线直到对方家里。叉叉兵在攻击高防单位时候很吃亏，比如一个高防的雷兽打4,5个叉叉不成问题，因为叉叉的攻击模式是8x2，遇到防御时候伤害计算公式是比如(8-5)x2，而不是8x2-5。而雷兽又是带着狂战斧的大型近战单位，大家可以想象下一个狂战斧猛犸在一群步兵堆里的感觉。。。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近的直播还没有出像，我们还在完善中，谢谢大家提的意见，比如杰拉德，我真的很久没关系最近的足球了。马上就是世界杯了，勾引了我看球的欲望哈。活到老学到老，大家有话就直说哈，我一定会努力听取的。祝小朋友们六一快乐，大朋友们童心不泯！
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<title><![CDATA[最近这几天一直在做sc2的直播]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[赛事活动]]></category>
<pubDate>Fri, 21 May 2010 01:31:40 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;昨天周四就做了一次了，感觉还行，但是目前还只有我一个人解说。今天，明天，后天也会有sc2的直播。今天预计是晚上，明后天预计是下午。大家详细的可以看下sc2.duowan.com。
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<title><![CDATA[最近的业余爱好]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情日志]]></category>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 10:59:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近去桌游吧玩的比较多，有三国杀，狼人，两河流域等。面对面的感觉比对着电脑要好很多。以前很喜欢玩光荣的三国志系列，最近还玩了一下一个不错的网页游戏，战国争霸。很有三国志系列的感觉，同样在玩的还有游戏风云的小薇等人，欢迎大家积极踊跃的参与。欢迎大家的加入，加入小薇军团报道贴http://bbs.imbagame.com/showtopic-63.aspx
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<title><![CDATA[最近在多玩的一些事]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情日志]]></category>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 03:32:52 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这段时间在多玩主要还是做星际108的rep解说，大家在sc2.duowan.com可以很容易找到，目前做了9期了。然后这周开始我们会有一个线上的星际2的杯赛。sc2.duowan.com/asm。目前报名人数已经大大超出我们的预期，并且还是有欧美选手参加，可以说影响力还是非常不错的。这赛事会持续几周。如果有条件的同学可以积极报名。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近的T也是越来越猥琐，不光是堵小口，现在是直接2兵营甚至1兵营1基地堵在路口下边，这样2个厚血建筑一堵，完全让z放弃了出自爆rush的勇气。10多个自爆才能炸掉一个兵营。进攻时间推延太久。自爆死光狗还不一定打得过枪兵，再猥琐点，人类直接基地变个要塞。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近广州暴雨连绵，还好这边的排水系统比较发达，没有被淹。希望同在南方的同学们注意安全哈。
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<title><![CDATA[如果你觉得生活失去了意义，看看这个吧。希望永不灭。]]></title> 
<author>magicyang &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情日志]]></category>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:31:19 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	http://www.jaylee.cn/nick-vujicic/<br/>大家可以看下这段视频。<br/>无论生活多么糟糕，人总能有所作为。只要生命还在，希望就在。
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